Biographie de Grand Theft Auto Vice City

Grand Theft Auto Vice City

Grand Theft Auto Vice City

La biographie
Grand Theft Auto Vice City

Grand Theft Auto: Vice City (parfois abrégé en GTA:VC) est un jeu vidéo de tir objectif développé par Rockstar North, et sorti en 2002 sur Playstation 2 et en 2003 sur PC et Xbox. Il fait partie de la série Grand Theft Auto dont il est le quatrième opus. En raison de son contenu violent et sexuel, le jeu a été interdit aux moins de 18 ans aux États-Unis et déconseillé aux moins de 16 ans en Europe.

Il emploie une version améliorée du moteur de jeu de GTA III, et reproduit comme lui une grande cité avec ses immeubles, ses véhicules et ses habitants.

Énorme succès comme son prédecesseur Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City est rapidement devenu le jeu le mieux vendu de 2002 et, en juillet 2006, il était encore le jeu PlayStation 2 s'étant le mieux vendu sur le marché nord-américain. Il figure également dans la liste des cents jeux favoris des lecteurs du magazine japonais Famitsu de 2006. En tout, ce jeu s'était vendu à 9 millions d'exemplaires dans le monde fin 2003.

Rockstar Vienna a sorti un pack pour XBox, Grand Theft Auto: Double Pack, contenant le jeu et son prédecesseur GTA III.

Le jeu a vu une suite Grand Theft Auto: San Andreas et il est prévu d'être revisité dans le prochain opus Grand Theft Auto: Vice City Stories.
Comme ses prédecesseurs, le joueur incarne un criminel (ici Tommy Vercetti) qui doit se faire un nom dans une ville fictive (ici Vice City).

Une grande partie de l'action du jeu concerne l'empire du crime que se bati Vercetti, basé notamment sur le trafic de drogue, la contrefaçon, les contrats d'assassinat, ou la taxe de protection. L'histoire évolue au fur et à mesure que le joueur remplit les missions que l'on lui confie, prenant peu à peu le contrôle de la ville.

Dans la lignée du gameplay de Grand Theft Auto III, qui avait renouvelé le principe de la série, le gameplay de Vice City est très ouvert et offre une grande liberté au joueur qui peut se balader n'importe où dans la ville (même si certains secteurs ne sont accessibles qu'une fois certaines missions achevées). Comme il en a été avec les GTA précédents, des armes sont cachées dans toute la ville ainsi que des « paquets cachés » qui permettent de débloquer certains bonus lorsque le joueur en a récoltés suffisamment.

Le joueur peut voler tout types de véhicules, braquer les magasins, tirer sur les piétons, et plus généralement répandre le chaos. Cependant, ces différentes infractions attirent plus ou moins l'attention de la police qui enverra le nombre de patrouille en conséquences (avant de passer le relais au FBI voir la Garde nationale dans les cas extrèmes). Le comportmeent de la police reste similaire à celle de GTA III mais possède de nouvelles techniques comme l'installation des clous sur la route pour crever les pneus de la voiture du joueur ainsi que l'envoi de troupes du SWAT héliportés à proximité du joueur et des voitures inspirés de la série Deux flics à Miami. Il existe une nouvelle force capable de faire appliquer la loi : les gardes de sécurité qui patrouillent dans certains endroits de la ville mais elles ne sont armés que d'un simple pistolet et ne peuvent arrêter le joueur.

De nouvelles sortes de véhicules apparaissent comme les motos et les hélicoptères. Les avions, déjà présent dans GTA III, sont devenus réellement maniables et il existe même un hydravion.

Une autre nouveauté dans le jeu est la capacité d'acheter certains batiments de la ville. Ceux-ci font souvent office de simple planque (lieu de sauvegarde et de stock d'armes) mais peuvent aussi être un « commerce ». Les types de commerce sont assez variés et vont du club de strip-tease à la compagnie de taxi en passant par le studio de cinéma porno et l'imprimerie. Dans ce cas, un certain nombre de missions sont rattachées au batiment en question et ont pour but de faire fleurir les affaires de l'entreprise (en éliminant la concurrence ou en volant du matériel par exemple). Lorsque toutes les missions d'un commerce sont accomplies, la propriété fournit un revenu régulier que Tommy peut régulièrement aller prélever. Ces missions participent à la non-linéarité du jeu même si une partie des missions principales doivent être accomplies avant de pouvoir acheter des commerces.

Les différents gangs apparaissent fréquemment dans le jeu, cetains jouent même un rôle dans les évenements de l'histoire. Ces gangs ont souvent une apréciation positive ou négative du joueur, appréciation qui évolue en fonction des missions qu'accompli le joueur, et lui tire dessus ou non en conséquence. Des fusillades entre bandes rivales peuvent se produire spontanément dans la ville et de nombreuses missions implique le joueur dans ces guerres de gangs.

Il est également possible de remplir des missions plus civilisées et (la plupart du temps) non-violentes tel que livrer des pizzas, escorter des personnes blessés en ambulance, éteindre des incendies avec un camion de pompier… Ces missions peuvent apporter, en plus de l'argent, une amélioration des capacités physiques du personnage (comme le sprint infini et la jauge de santé augmentée)

Le jeu prend place dans la ville fictive de Vice City, basé sur le modèle de Miami en Floride. L'histoire se déroulant dans les années 1980, tout l'environnement du jeu reprend, voir parodie, les codes de l'époque, notamment dans les véhicules et les vêtements. En opposition à l'urbanisme grisonnant de Liberty City dans Grand Theft Auto III, Vice City respire la ville touristique avec ses plages dorées, ses palmiers et ses couchers de soleils (malgré la présence de certains quartiers plus industriels).

Dans la chronologie de la série, Grand Theft Auto: Vice City est une préquelle du jeu précédent, GTA III, qui lui se déroule en 2001.

L'histoire de Tommy a beaucoup de similitude avec celle de Tony Montana, personnage principal du film Scarface. On citera pour exemple le manoir de Diaz, dont l'atmosphère rappelle celle du manoir de Tony, ainsi que le Malibu Club, qui ressemble étrangement à la discothèque où Tony passait ses soirées dans Scarface. Mais la référence la plus évidente reste l'histoire même du jeu très similaire à celle du film de Brian de Palma.

Il y a également des clins d'œil plus subtils, tels que cet appartement caché, dont les murs de la salle de bain sont tapissés de sang et où l'on peut y rammasser une tronçonneuse, qui rappelle une scène de torture du film. Sans oublier le skin « Mr. Vercetti » qui s'obtient en achetant une boîte de strip-tease et qui ressemble au costume que porte Tony Montana vers la fin du film (à la différence près qu'une partie du costume est rose au lieu d'être blanche).

Également, l'ambiance n'est pas sans rappeler Deux flics à Miami. Si son indice de recherche est suffisament élévé, le joueur peut d'ailleurs se faire poursuivre par la Ferrari (nommé Cheetah dans le jeu) noire des héros de la série. Les occupants de la voiture sont même habillés comme les deux héros de la série.

D'autres références à la culture populaire existent incluant :

Taxi : l'intérieur des taxis Kaufman du jeu est presque identique à celui de la station de taxi de la série. Le nom est un hommage à l'une des vedette de la série, le défunt Andy Kaufman.
Heat : le braquage de banque de la mission « Heist » est très semblable à celle du film.
Le Parrain, 2ème partie : une des propriétés et un stadium porte le nom de « Hyman » en référence au personnage du film.
L'impasse : Ken Rosenberg, l'avocat et conseiller de Tommy, agit comme David Kleinfeld dans le film.
Les commerces Tarbush coffee shop et Gash clothing store ressemblent respectivement aux cafés Starbucks et aux magasins Gap.
Le jeu comporte évidemment de nombreux clins d'œil à des tendances et des évenements des années 1980 :

À la deuxième génération des consoles de jeu avec la publicité pour la console « Degenatron ».
À Pablo Escobar, et par association au milieu de la drogue très présent dans le jeu, avec le nom de l'éaéroport de la ville : Escobar International.
Au Glam metal qui est parodié dans le jeu à travers le groupe fictif Love Fist (et en hommage au faux groupe de hard rock Spinal Tap).
À la guerre froide qui est évoqué de nombreuses fois à travers les radios du jeu.
À la musique des années 1980 avec de nombreux morceaux célèbres de l'époque ressortis pour l'occasion et diffusée sur les radios du jeu.
Aux politiciens de l'époque tel que Ronald Reagan, Margaret Thatcher et Mikhail Gorbachev.
L’histoire se déroule en 1986 à Vice City. Tommy Vercetti, ancien homme de main d'un des parrain de la mafia Sonny Forelli, qui sort d'un séjour de quinze années de prison à la suite d'un trafic de drogue ayant mal tourné.

En guise de réintégration à la famille des Forelli, Sonny envoie Tommy à Vice City afin d'y livrer de la drogue. Accompagné sur place par Ken Rosenberg, un avocat véreux, il procède à l'échange avec son client Victor Vance lorsque de mystérieux hommes armés surgissent et s'enfuient avec la drogue et l'argent, tuant Vance et deux hommes des Forelli dans la fusillade.

Furieux de cet échec, Sonny Forelli ordonne à Tommy de récupérer son argent. Seulement, pour découvrir qui s'est enfui avec l'argent et la drogue, Tommy doit d'abord mieux se rapprocher du milieu du crime de la ville.

Attention : ce qui suit dévoile tout ou partie de l’œuvre (explications) !
Avec l'aide de Rosenberg, Tommy entre dans le milieu du crime organisé, de la jet set et de la drogue. Sur sa route, il rencontre également Lance Vance, frère d'un des hommes avec qui Tommy devait échanger la drogue, avec qui il se trouve un objectif commun : retrouver l'argent et se venger.

En voiture le long de la plage.Au fur et à mesure de ses missions pour les « puissants » de la ville, il est amener à travailler pour Ricardo Diaz, un des chef de la pègre locale, il découvre alors que celui-ci est à l'origine de ses ennuis lors du deal. Avec l'aide de Lance, il prend alors le manoir de Diaz d'assaut, élimine Diaz et décide de reprendre ses affaires, épaulé par Lance et Rosenberg.

Suite à cela, l'argent de Sonny passe vite derrière d'autres priorités de Tommy qui entend bien avoir sa part de pouvoir dans Vice City. Visant à mettre la main sur la ville, Tommy en rachète les principales entreprises (un studio de cinéma, une discothèque, une compagnie de taxis…), peaufine ses relations, et finit par devenir l'un des hommes les plus puissants de Vice City. En rachetant une imprimerie, Tommy trouve un plan pour se débarrasser de Sonny, dont les pressions sont de plus en plus fortes : lancer une entreprise de contrefaçon et blanchir l'argent de Sonny afin de lui offrir de faux billets.

Mais comprenant qu'il perd le contrôle de la situation, Sonny décide de se rendre à Vice City avec ses hommes pour prendre la place de Tommy par la force, accompagné de Lance Vance qui décide de trahir Tommy pour Sonny. Après une longue fusillade dans l'ancien manoir de Diaz, qui était devenu le siège de la bande à Tommy, Tommy sort victorieux et élimine ses deux anciens associés.

Personnages
Le jeu comporte une douzaine de personnages principaux dont beaucoup n'apparaissent que dans les cinématiques entre chaque mission.

Les personnages ont chacun une personnalité très typée, souvent une caricature de leur milieu ou de leur métier : l'avocat aussi peureux que véreux, le politicien puritain aux lubies étranges, le groupe de rock transsexuel accroc à la drogue, le cubain macho, le gang de motard en Harley-Davidson…

Bien que le héros, l'époque et le lieu de Grand Theft Auto: Vice City ne soit pas les mêmes que dans Grand Theft Auto III, le joueur rencontre quelques personnages de GTA III (qui ont donc vingt ans de moins). Ainsi Donald Love, le businessman sans pitié de GTA III, apparait ici en tant que simple élève du magnat de l'immobilier Avery Carrington.

Plus connu des anglophones, Lazlow, l'animateur d'émissions de discussion sur la radio de GTA III Chatterbox, est le DJ de la station hard rock de Vice City (il mentionne d'ailleurs cette époque dans GTA III) et Toni, la DJ de Flashback 95.6 (la station de radio des années 1980 de GTA III) est présente sur la station pop Flash FM.

Phil Cassidy « the One-Armed Bandit » de GTA III apparait dans Vice City, c'est d'ailleurs dans une des missions du jeu qu'il perd son bras.

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